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Design Patterns 1주차


1. 3월 14일 금요일 퀴즈
    - Inheritance an Interface
2. 주요사항
    - 그룹 발표
    - 텀프로젝트
    - 프로그래밍 과제
    - 퀴즈

3. "What the hell is the pattern?!"

1. Context : 상황 - 어플리케이션 개발 단계에서 반복되는 특정 상황.
2. Problem: 문제 - 이런 특정한 상황에서 발견된는 문제.
3. Solution: 해결 - 이 문제를 해결하기 위한 프로그램 디자인 방법.
*. 디자인 패턴은 추상화의 단계로 본다면 중간적인 단계의 추상화 단계.
ex) Iterator 패턴

4. 소프트웨어 패턴의 타입
(디자인 패턴 외에도 다양한 패턴이 존재한다)
분석, 디자인, 조직, 처리, 프로젝트 계획, 설정관리

by nokidding | 2008/03/06 13:24 | Daily life | 트랙백 | 덧글(0)

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