2008년 03월 06일
Design Patterns 1주차
1. 3월 14일 금요일 퀴즈
- Inheritance an Interface
2. 주요사항
- 그룹 발표
- 텀프로젝트
- 프로그래밍 과제
- 퀴즈
3. "What the hell is the pattern?!"
1. Context : 상황 - 어플리케이션 개발 단계에서 반복되는 특정 상황.
2. Problem: 문제 - 이런 특정한 상황에서 발견된는 문제.
3. Solution: 해결 - 이 문제를 해결하기 위한 프로그램 디자인 방법.
*. 디자인 패턴은 추상화의 단계로 본다면 중간적인 단계의 추상화 단계.
ex) Iterator 패턴
4. 소프트웨어 패턴의 타입
(디자인 패턴 외에도 다양한 패턴이 존재한다)
분석, 디자인, 조직, 처리, 프로젝트 계획, 설정관리
# by | 2008/03/06 13:24 | Daily life | 트랙백 | 덧글(0)





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